Tarok-Spiele entstanden im Italien des frühen 15. Jahrhunderts. Sie werden noch heute in einigen europäischen Ländern gespielt, vor allem in Österreich, der Tschechischen Republik, Dänemark, Frankreich, Deutschland, Ungarn, Italien, Slowakei, Slowenien und der Schweiz. Jedes dieser Länder hat seine eigene, unterschiedliche Version des Spiels.
Zusätzlich zu den vier Farben des 'normalen' Kartenspiels, hat ein Tarokspiel eine Reihe von 21 speziellen Karten, die als Trümpfe dienen, und eine spezielle Karte, genannt Narr, die Entschuldigung ("l'excuse") oder kis, je nach Spielversion. Tarok war das erste Kartenspiel mit dem Konzept des Trumpfes. Es ist unklar, ob das Spiel "Karnöffel" schon früher mit Trümpfen gespielt wurde - es ist anzunehmen, dass dieses Spielkozept unabhängig voneinander entwickelt wurde, da sich die beiden Spiel nicht in auffallender Weise ählich sind
Tarot ist ein Punktspiel, in dem Trumpf gespielt werden muss, wenn keine Karte der angespielten Farbe zur Verfügung steht. Die Kartenwerte sind für die meisten Versionen dieses Spieles gleich:
- 5 Punkte für den König
- 4 Punkte für die Dame
- 3 Punkte für den Kavall
- 2 Punkte für den Bauern
- 5 Punkte für die 1, die 21 der Tarokkarten und den Narren
- 1 Punkte für jede weitere Karte
Die Art und Weise, wie diese Punkte jedoch verrechnet werden, ist von Tarokvariante zu Tarokvariante verschieden und meistens ziemlich ungewöhnlich.
In " Il Mondo e l'Angelo " (Bibliopolis, Napoli, 1993), teilt Michael Dummett Tarokspiele in drei Arten ein. Die Spiele der Art I, gespielt nur in Italien, weichen von den sonst üblichen Kartenwerten ab, abgesehen von kis, Mond und Pagat. Alle anderen Tarokkarten sind wertlos. Diese Gruppe umfasst:
Spielvarianten der Arten II und III gebrauchen die Normalwerte der Spielkarten, unterscheiden sich jedoch durch die Art, wie der Narr verwendet wird. Die klassische Rolle dieser Karte ist, dass sie jederzeit, unabhängig von der Spielsituation, gespielt werden kann, den Stich macht, jedoch selbst keinen Wert besitzt. Spiele dieser Art sind:
Im restlichen Zentraleuropa werden zwar immer noch die Standardkartenwerte verwendet, aber die Rolle des höchsten Taroks hat sich gewandelt. Er ist einfach der höchste Trumpf (effektiv die Karte mit der 22) und ordnet über der 21 ein. Diese Spielvariationen, in denen der Tarok seine neue, moderne Rolle erhielt, fingen an, im achtzehnten Jahrhundert zu erscheinen. Michael Dummett stuft sie als Spiele der Art III ein:
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Es gibt eine Schweizer Tarokvariante, die zwischen den Arten II und III zu liegen scheint. Die Kartenwerte sind wie gewohnt, doch kann der Narr in klassischer und moderner Weise verwendet werden.
Seit 1780 werden Tarokkarten auch für esoterische Zwecke benutzt und seit dem zwanzigsten Jahrhundert ist die geheimnisvolle Deutung der Karten populärer und weiter verbreitet, als die Spiele, für die die Karten ursprünglich bestimmt waren. Sollten Sie sich für diese Verwendung der Tarokkarten interessieren, so sei Ihnen Mary K Greer's Tarot site empfohlen.
Diese Seite ist eine Übersetzung aus dem Englischen. Autor der Originalseite: John McLeod